Los Pueblos de Aevum

Los Cinco Pueblos

Cinco pueblos responden al Primer Folio. Cada uno recorre su propia escala de sendas, y todos quedan inscritos en el mismo Códice.

Lo que comparten los cinco

  • Un mismo comienzoTodos los pueblos parten de Primera Página, el pequeño asentamiento de mercado junto a los Guardianes, en el corazón del mundo. Ninguno tiene una patria propia a la que retirarse: los cinco comparten un solo mundo y un solo Códice.
  • Elegido en la creaciónEliges tu pueblo al crear a tu personaje, hombre o mujer, y desde esa primera línea el Códice lo recuerda.
  • Dos sendas, dos profesionesCada pueblo recorre una línea de Luchador y una de Místico; los enanos, solo la primera. La primera profesión se toma en el nivel 20, y la segunda, en el nivel 40.

Humanos

La mano que escribe

Los humanos viven poco y escriben deprisa. Lo que les falta en años lo suplen con tinta: ningún pueblo ha llenado más páginas del Códice, y ninguno las ha llenado con tanta prisa. Una vida humana es lo bastante breve para caber en un margen, y los humanos la gastan intentando desbordarlo.

Son el pueblo del segundo intento: los que fracasan en una página y, sin más, pasan a la siguiente. El Registro no favorece a nadie, y los Guardianes no favorecemos a ningún pueblo. Aun así, no se nos escapa que la mayoría de las manos de nuestra orden nacieron humanas.

La línea del Luchador

Luchador

Profesiones

  1. Nivel 1:Luchador
    1. Nivel 20:Guerrero
      1. Nivel 40:Gladiador
      2. Nivel 40:Señor de la Guerra
    2. Nivel 20:Caballero
      1. Nivel 40:Paladín
      2. Nivel 40:Caballero Sombrío
    3. Nivel 20:Pícaro
      1. Nivel 40:Hoja Sombría
      2. Nivel 40:Tirador

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
40
CON
43
DES
30
INT
21
ING
11
MEN
25
Salud base
80
Maná base
30
Velocidad de carrera
115

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Luchador
La línea del Místico

Mago

Profesiones

  1. Nivel 1:Mago
    1. Nivel 20:Mago Arcano
      1. Nivel 40:Hechicero
      2. Nivel 40:Nigromante
      3. Nivel 40:Brujo
    2. Nivel 20:Clérigo
      1. Nivel 40:Obispo
      2. Nivel 40:Oráculo

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
22
CON
27
DES
21
INT
41
ING
20
MEN
39
Salud base
101
Maná base
40
Velocidad de carrera
120

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Mago

Elfos

La larga memoria

Los elfos viven lo suficiente para ver cómo una palabra cambia de significado. Guardan la memoria a la antigua, en canciones, contando una cosa una y otra vez hasta que ya no puede olvidarse, y siempre han mirado el Códice con la cortesía que se reserva a un hermano menor con talento.

Pregúntale a una elfa por qué camina ahora junto al Registro y te dirá que las canciones pueden acallarse, y la tinta no. Sus exploradores pisan ligero y sus místicos escuchan con atención; unos y otros aprendieron hace mucho que lo que no se oye no se recuerda.

La línea del Luchador

Luchador

Profesiones

  1. Nivel 1:Luchador
    1. Nivel 20:Caballero
      1. Nivel 40:Caballero del Templo
      2. Nivel 40:Cantor de Espadas
    2. Nivel 20:Explorador
      1. Nivel 40:Rastreador
      2. Nivel 40:Arcoplata

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
36
CON
36
DES
35
INT
23
ING
14
MEN
26
Salud base
89
Maná base
30
Velocidad de carrera
125

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Luchador
La línea del Místico

Místico

Profesiones

  1. Nivel 1:Místico
    1. Nivel 20:Mago Arcano
      1. Nivel 40:Tejehechizos
      2. Nivel 40:Invocador Elemental
    2. Nivel 20:Oráculo
      1. Nivel 40:Anciano

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
21
CON
25
DES
24
INT
37
ING
23
MEN
40
Salud base
104
Maná base
40
Velocidad de carrera
122

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Místico

Elfos Oscuros

La página no escrita

Hubo un tiempo en que algunos elfos eligieron no quedar registrados. No huyeron del Códice: se apartaron de su luz y dejaron en blanco las páginas que les estaban destinadas. Los Guardianes llamamos a esas páginas el Silencio, y nunca hemos llegado a saber todo lo que se hizo en él.

En el Primer Folio han vuelto a la página, a su manera. Una elfa oscura te dejará anotar lo que hizo, pero nunca por qué. Sus hojas son rápidas y sus maldiciones, pacientes, y no olvidan ninguna deuda: sencillamente prefieren llevar ese libro de cuentas ellos mismos.

La línea del Luchador

Luchador

Profesiones

  1. Nivel 1:Luchador
    1. Nivel 20:Guardia de Sangre
      1. Nivel 40:Guardia Nocturna
      2. Nivel 40:Danzarín de Espadas
    2. Nivel 20:Asesino
      1. Nivel 40:Caminante del Abismo
      2. Nivel 40:Montaraz Fantasma

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
41
CON
32
DES
34
INT
25
ING
12
MEN
26
Salud base
94
Maná base
30
Velocidad de carrera
122

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Luchador
La línea del Místico

Místico

Profesiones

  1. Nivel 1:Místico
    1. Nivel 20:Mago Arcano
      1. Nivel 40:Heraldo de la Perdición
      2. Nivel 40:Invocador Fantasma
    2. Nivel 20:Heraldo del Ocaso
      1. Nivel 40:Guardián del Ocaso

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
23
CON
24
DES
23
INT
44
ING
19
MEN
37
Salud base
106
Maná base
40
Velocidad de carrera
122

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Místico

Orcos

El juramento pronunciado

Los orcos no se fían de nada hasta que se ha dicho en voz alta ante testigos. Un juramento gritado junto al fuego vale para ellos más que cualquier página, y una cicatriz vale más que ambos: un registro que nadie puede robar, quemar ni leer mal.

Los Guardianes hemos aprendido a escribir deprisa cerca de los orcos. Sus chamanes entonan los nombres de los caídos para que los vivos los lleven consigo, y sus luchadores solo piden que su hazaña sea vista. Llegaron tarde al Códice y llegaron con estruendo, y cada página que tocan lo sabe.

La línea del Luchador

Luchador

Profesiones

  1. Nivel 1:Luchador
    1. Nivel 20:Saqueador
      1. Nivel 40:Destructor
    2. Nivel 20:Monje
      1. Nivel 40:Tirano

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
40
CON
47
DES
26
INT
18
ING
12
MEN
27
Salud base
80
Maná base
30
Velocidad de carrera
117

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Luchador
La línea del Místico

Místico

Profesiones

  1. Nivel 1:Místico
    1. Nivel 20:Chamán
      1. Nivel 40:Señor Supremo
      2. Nivel 40:Cantor de Guerra

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
27
CON
31
DES
24
INT
31
ING
15
MEN
42
Salud base
95
Maná base
40
Velocidad de carrera
121

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Místico

Enanos

Crónicas talladas en piedra

Los enanos nunca le han perdonado del todo al Códice que esté escrito en vitela. Sus propios registros se tallan en piedra y se forjan en metal, y miden una vida por lo que deja tras de sí que todavía pueda levantarse.

Ningún enano recorre la senda del místico; confían en lo que puede pesarse, forjarse y probarse sobre un yunque. Sus carroñeros encuentran lo que otros tiraron y sus artesanos hacen que merezca la pena conservarlo, que es, pregúntale a cualquier enano, la única forma honrada de ser recordado.

La línea del Luchador

Luchador

Profesiones

  1. Nivel 1:Luchador
    1. Nivel 20:Carroñero
      1. Nivel 40:Cazarrecompensas
    2. Nivel 20:Artesano
      1. Nivel 40:Forjador de Guerra

Tercera profesiónFolio por venir

Atributos innatos

FUE
39
CON
45
DES
29
INT
20
ING
10
MEN
27
Salud base
80
Maná base
30
Velocidad de carrera
115

Valores en el nivel 1. La salud y el maná base se muestran antes de que la Constitución y la Mentalidad los aumenten.

Árbol de habilidades: Luchador