Ascenso

12 hazañas

  • Tu nombre, asentado

    Los Guardianes mojan la pluma. Tu nombre ya consta en el Primer Folio.

  • El Códice se abre

    Completa el Tutorial de la Eternidad. Lo demás lo escribes tú.

  • Tinta aún fresca

    Alcanza el nivel 10. Los Guardianes soplan con cuidado sobre la página.

    Cuenta 10

  • Una línea que merece leerse

    Alcanza el nivel 20. Alguien, en algún lugar, ha empezado a leer sobre ti.

    Cuenta 20

  • Una página propia

    Alcanza el nivel 30. Ya no compartes página con desconocidos.

    Cuenta 30

  • Márgenes llenos

    Alcanza el nivel 40. Los Guardianes han empezado a escribir en los márgenes.

    Cuenta 40

  • Media historia

    Alcanza el nivel 50. Media leyenda, compromiso total.

    Cuenta 50

  • Mano curtida

    Alcanza el nivel 60. Pulso firme y armadura abollada.

    Cuenta 60

  • Capítulo de renombre

    Alcanza el nivel 70. En las tabernas discuten cómo lo lograste.

    Cuenta 70

  • Iluminado

    Alcanza el nivel 76. Los Guardianes sacan el pan de oro.

    Cuenta 76

  • Caligrafía dorada

    Alcanza el nivel 80. Tu capítulo ya tiene ilustraciones propias.

    Cuenta 80

  • La última línea del Folio

    Alcanza el nivel 85. No hay línea más alta en este Folio.

    Cuenta 85

La cacería

10 hazañas 2 ocultas

  • Primera sangre asentada

    Derrota a tu primer monstruo. El Códice lo anota con cierta solemnidad.

    Cuenta 1

  • Empieza la criba

    Derrota a 10 monstruos. Las criaturas del pantano ya hablan de ti.

    Cuenta 10

  • La cuenta del cazador

    Derrota a 100 monstruos. Los Guardianes han empezado a contar con los dedos.

    Cuenta 100

  • Aclarando la espesura

    Derrota a 1.000 monstruos. Las tierras salvajes se han fijado en ti.

    Cuenta 1000

  • Azote de la pradera

    Derrota a 5.000 monstruos. Las alimañas de la pradera tienen un nombre para ti, y no es amable.

    Cuenta 5000

  • Terror de las tierras salvajes

    Derrota a 10.000 monstruos. En lo más hondo del bosque cuentan historias sobre ti.

    Cuenta 10.000

  • El bestiario se borra

    Derrota a 50.000 monstruos. El bestiario es cada vez más corto.

    Cuenta 50.000

  • La Gran Criba

    Derrota a 100.000 monstruos. A los Guardianes se les ha acabado la tinta dos veces.

    Cuenta 100.000

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

Jefes del mundo

13 hazañas

  • Cuernos abajo

    Derrota a Grulk the Trampler. Cuidado con las huellas de pezuña.

  • Colmillo y sangre

    Derrota a Krogan Bloodtusk. Él se quedó un colmillo; tú, el otro.

  • El Desgarrador, desgarrado

    Derrota a Brakka the Render. Por una vez, alguien lo desgarró a él.

  • Espinas liberadas

    Derrota a Elowen the Thornwarden. Las zarzas guardan silencio.

  • El claro huérfano

    Derrota a Mother Sylvaen. El claro la llora y vuelve a brotar.

  • La tormenta se aplaca

    Derrota a Kaelstorm the Riven. El cielo se calma, y tu pelo también.

  • Mirada esquiva

    Derrota a Vael the Petrifier. Hiciste bien en no mirarla a los ojos.

  • El Baluarte cae

    Derrota a The Ashen Bulwark. Toda muralla tiene un último ladrillo.

  • El Devorador, devorado

    Derrota a Ashmaw the Devourer. Se acabó el hambre, y nadie la echa de menos.

  • Cenizas de una reina

    Derrota a Mortessa, the Ashen Queen. La ceniza se asienta y la corona se enfría.

  • Diez coronas rotas

    Derrota a los diez jefes del mundo. Aevum se está quedando sin tiranos.

    Cuenta 10

  • Matagigantes

    Derrota a jefes del mundo 10 veces. Los gigantes ya conocen tu nombre.

    Cuenta 10

  • El Códice se cansa de tu nombre

    Derrota a jefes del mundo 100 veces. Los Guardianes suspiran cada vez que lo escriben.

    Cuenta 100

La Hollow Vault

3 hazañas 1 oculta

  • Al interior de la Bóveda

    Entra en la Hollow Vault a través de Warden Kestrel. Cuidado con la oscuridad.

  • Explorador de la Bóveda

    Derrota a 100 monstruos dentro de la Hollow Vault. Los ecos reconocen tus pasos.

    Cuenta 100

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

Misiones

7 hazañas

  • Primera inscripción

    Completa First Inscription para Keeper Aldwin. Tu primera entrada de verdad en el Códice.

  • El filo encendido

    Completa The Kindled Edge para Scribe Ilva. Tus runas ya arden.

  • Recadero

    Completa 5 misiones. Corre la voz, y tú con ella.

    Cuenta 5

  • Mano de confianza

    Completa 10 misiones. La gente del pueblo te guarda sus problemas.

    Cuenta 10

  • Muy solicitado

    Completa 25 misiones. Hay cola en tu puerta.

    Cuenta 25

  • Los Guardianes toman nota

    Completa 50 misiones. Los Guardianes han abierto un libro de cuentas solo para ti.

    Cuenta 50

  • Hazañas incontables

    Completa 100 misiones. Aevum te debe más favores de los que puede pagar.

    Cuenta 100

Riqueza y comercio

8 hazañas

  • Monedas en la bolsa

    Ten 10.000 de oro a la vez. Suenas al caminar.

    Cuenta 10.000

  • Bolsa pesada

    Ten 100.000 de oro a la vez. Los carteristas empiezan a interesarse por ti.

    Cuenta 100.000

  • Acaparador de oro

    Ten 1.000.000 de oro a la vez. Cuentas monedas en sueños.

    Cuenta 1.000.000

  • Arcas de Aevum

    Ten 10.000.000 de oro a la vez. Los mercaderes se inclinan a tu paso.

    Cuenta 10.000.000

  • El tesoro del Folio

    Ten 100.000.000 de oro a la vez. Tú no compras cosas: compras la tienda.

    Cuenta 100.000.000

  • Trato justo

    Completa un intercambio con otro jugador. Los dos juráis que salisteis ganando.

  • Abierto al público

    Cierra tu primer trato en tu tienda privada. El negocio está en marcha.

    Cuenta 1

  • Príncipe mercader

    Cierra 500 tratos en tu tienda privada. Firstpage vive de tus precios.

    Cuenta 500

Armas y encantamientos

10 hazañas 1 oculta

  • El acero despierta

    Encanta un objeto con éxito. El acero vibra.

  • Más allá de lo seguro

    Encanta un objeto a +4. Ya has pasado el punto seguro.

    Cuenta 4

  • Templado

    Encanta un objeto a +6. Endurecido al fuego y un poco engreído.

    Cuenta 6

  • Filo de maestro

    Encanta un objeto a +10. Los herreros vienen solo a mirarlo.

    Cuenta 10

  • Resplandor cegador

    Encanta un objeto a +16. A plena luz del día, la gente entorna los ojos.

    Cuenta 16

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

  • Encendido

    Consume 1.000 runas en combate. La brasa prende.

    Cuenta 1000

  • El filo que nunca se apaga

    Consume 100.000 runas en combate. Scribe Ilva piensa jubilarse gracias a ti.

    Cuenta 100.000

  • Trofeo de caza

    Consigue un trofeo de un jefe del mundo. Una prueba para los incrédulos.

    Cuenta 1

  • Gabinete de curiosidades

    Consigue los 10 trofeos de los jefes del mundo. Tus estanterías se comban.

    Cuenta 10

Artesanía

4 hazañas

  • La marca del artesano

    Fabrica tu primer objeto. Torcido, pero tuyo.

    Cuenta 1

  • Oficial

    Fabrica 100 objetos. Tus manos recuerdan el oficio.

    Cuenta 100

  • Maestro artesano

    Fabrica 1.000 objetos. Los herreros de Firstpage están nerviosos.

    Cuenta 1000

  • Obra maestra

    Fabrica una obra maestra. Todo salió bien, solo por esta vez.

Hermandad

9 hazañas 1 oculta

  • Ninguna leyenda está sola

    Únete a un grupo. Las entradas más largas las escriben muchas manos.

  • Nueve estandartes

    Forma parte de un grupo completo de nueve. Nueve nombres, una sola línea en el Códice.

  • Muro de escudos

    Derrota a 1.000 monstruos en grupo. Hombro con hombro, siempre.

    Cuenta 1000

  • Un nombre afín

    Añade a tu primer amigo. Alguien notará si desapareces.

    Cuenta 1

  • Bien hallados

    Ten 10 amigos. Tu lista es más larga que la de tus enemigos. De momento.

    Cuenta 10

  • Carta sellada

    Funda un clan. La carta está sellada y el estandarte es tuyo.

  • Compañía jurada

    Únete a un clan. Camina con un clan o quédate en nota a pie de página.

  • Estandarte en alto

    Pertenece a un clan que alcance el nivel 5. Tu estandarte se ve desde lejos.

    Cuenta 5

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

JcJ y la Arena

9 hazañas

  • Un duelo con consecuencias

    Derrota a otro jugador en combate abierto. Esta vez contaba.

    Cuenta 1

  • Bautismo de sangre

    Derrota a 10 jugadores en combate abierto. Le has cogido el gusto.

    Cuenta 10

  • Heraldo de la guerra

    Derrota a 100 jugadores en combate abierto. Pregunta a cualquiera: te recuerdan.

    Cuenta 100

  • Pavor del campo de batalla

    Derrota a 1.000 jugadores en combate abierto. Los aventureros dan un rodeo para evitarte.

    Cuenta 1000

  • Arena y gloria

    Gana un combate en la Arena. El público ruge, y parte es por ti.

    Cuenta 1

  • El favorito del público

    Gana 10 combates en la Arena. El público ya se sabe tu nombre.

    Cuenta 10

  • Veterano de la Arena

    Gana 50 combates en la Arena. La arena conoce la forma de tus botas.

    Cuenta 50

  • Ascendido

    Conviértete en Ascendido. Ahora respondes a una llamada superior.

  • Campeón del Folio

    Conviértete en Campeón del Folio. La Arena ha hablado, y ha dicho tu nombre.

Asedios

3 hazañas

  • En la lista del asedio

    Estate conectado en un clan que luche en un asedio cuando este termine. Murallas, fuego y nadie duerme.

  • La fortaleza es nuestra

    Tu clan conquista el castillo. Las llaves pesan más de lo que parece.

  • Las murallas resistieron

    Tu clan conserva el castillo tras un asedio. Las murallas aguantaron, y tú también.

Vocaciones

6 hazañas

  • Una vocación elegida

    Haz tu primer cambio de clase. El camino se bifurca y eliges uno.

    Cuenta 1

  • El camino se ahonda

    Haz tu segundo cambio de clase. Ya no hay marcha atrás.

    Cuenta 2

  • Maestría inscrita

    Haz tu tercer cambio de clase. Dominas tu oficio.

    Cuenta 3

  • Segunda vocación

    Adopta una subclase. Por lo visto, una vida no bastaba.

    Cuenta 1

  • Muchas vidas, un nombre

    Adopta 3 subclases. Los Guardianes han tenido que añadir una columna para ti.

    Cuenta 3

  • Muy leído

    Conoce 100 habilidades. A estas alturas deberías escribir el manual.

    Cuenta 100

Mortalidad

6 hazañas 4 ocultas

  • Una muerte asentada

    Muere por primera vez. Una muerte queda asentada, y permanece.

    Cuenta 1

  • Aevum guarda cada herida

    Muere 100 veces. Aevum guarda cada herida, y las tuyas llenan un capítulo.

    Cuenta 100

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.

  • Una hazaña oculta

    Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.