Tu nombre, asentado
Los Guardianes mojan la pluma. Tu nombre ya consta en el Primer Folio.
Todas las hazañas que los Guardianes están listos para inscribir junto a tu nombre. La mayoría están a la vista; unas pocas permanecen selladas hasta que alguien las consigue.
100 hazañas · 13 capítulos · 9 selladas
Los Guardianes mojan la pluma. Tu nombre ya consta en el Primer Folio.
Completa el Tutorial de la Eternidad. Lo demás lo escribes tú.
Alcanza el nivel 10. Los Guardianes soplan con cuidado sobre la página.
Cuenta 10
Alcanza el nivel 20. Alguien, en algún lugar, ha empezado a leer sobre ti.
Cuenta 20
Alcanza el nivel 30. Ya no compartes página con desconocidos.
Cuenta 30
Alcanza el nivel 40. Los Guardianes han empezado a escribir en los márgenes.
Cuenta 40
Alcanza el nivel 50. Media leyenda, compromiso total.
Cuenta 50
Alcanza el nivel 60. Pulso firme y armadura abollada.
Cuenta 60
Alcanza el nivel 70. En las tabernas discuten cómo lo lograste.
Cuenta 70
Alcanza el nivel 76. Los Guardianes sacan el pan de oro.
Cuenta 76
Alcanza el nivel 80. Tu capítulo ya tiene ilustraciones propias.
Cuenta 80
Alcanza el nivel 85. No hay línea más alta en este Folio.
Cuenta 85
Derrota a tu primer monstruo. El Códice lo anota con cierta solemnidad.
Cuenta 1
Derrota a 10 monstruos. Las criaturas del pantano ya hablan de ti.
Cuenta 10
Derrota a 100 monstruos. Los Guardianes han empezado a contar con los dedos.
Cuenta 100
Derrota a 1.000 monstruos. Las tierras salvajes se han fijado en ti.
Cuenta 1000
Derrota a 5.000 monstruos. Las alimañas de la pradera tienen un nombre para ti, y no es amable.
Cuenta 5000
Derrota a 10.000 monstruos. En lo más hondo del bosque cuentan historias sobre ti.
Cuenta 10.000
Derrota a 50.000 monstruos. El bestiario es cada vez más corto.
Cuenta 50.000
Derrota a 100.000 monstruos. A los Guardianes se les ha acabado la tinta dos veces.
Cuenta 100.000
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Derrota a Grulk the Trampler. Cuidado con las huellas de pezuña.
Derrota a Krogan Bloodtusk. Él se quedó un colmillo; tú, el otro.
Derrota a Brakka the Render. Por una vez, alguien lo desgarró a él.
Derrota a Elowen the Thornwarden. Las zarzas guardan silencio.
Derrota a Mother Sylvaen. El claro la llora y vuelve a brotar.
Derrota a Kaelstorm the Riven. El cielo se calma, y tu pelo también.
Derrota a Vael the Petrifier. Hiciste bien en no mirarla a los ojos.
Derrota a The Ashen Bulwark. Toda muralla tiene un último ladrillo.
Derrota a Ashmaw the Devourer. Se acabó el hambre, y nadie la echa de menos.
Derrota a Mortessa, the Ashen Queen. La ceniza se asienta y la corona se enfría.
Derrota a los diez jefes del mundo. Aevum se está quedando sin tiranos.
Cuenta 10
Derrota a jefes del mundo 10 veces. Los gigantes ya conocen tu nombre.
Cuenta 10
Derrota a jefes del mundo 100 veces. Los Guardianes suspiran cada vez que lo escriben.
Cuenta 100
Entra en la Hollow Vault a través de Warden Kestrel. Cuidado con la oscuridad.
Derrota a 100 monstruos dentro de la Hollow Vault. Los ecos reconocen tus pasos.
Cuenta 100
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Completa First Inscription para Keeper Aldwin. Tu primera entrada de verdad en el Códice.
Completa The Kindled Edge para Scribe Ilva. Tus runas ya arden.
Completa 5 misiones. Corre la voz, y tú con ella.
Cuenta 5
Completa 10 misiones. La gente del pueblo te guarda sus problemas.
Cuenta 10
Completa 25 misiones. Hay cola en tu puerta.
Cuenta 25
Completa 50 misiones. Los Guardianes han abierto un libro de cuentas solo para ti.
Cuenta 50
Completa 100 misiones. Aevum te debe más favores de los que puede pagar.
Cuenta 100
Ten 10.000 de oro a la vez. Suenas al caminar.
Cuenta 10.000
Ten 100.000 de oro a la vez. Los carteristas empiezan a interesarse por ti.
Cuenta 100.000
Ten 1.000.000 de oro a la vez. Cuentas monedas en sueños.
Cuenta 1.000.000
Ten 10.000.000 de oro a la vez. Los mercaderes se inclinan a tu paso.
Cuenta 10.000.000
Ten 100.000.000 de oro a la vez. Tú no compras cosas: compras la tienda.
Cuenta 100.000.000
Completa un intercambio con otro jugador. Los dos juráis que salisteis ganando.
Cierra tu primer trato en tu tienda privada. El negocio está en marcha.
Cuenta 1
Cierra 500 tratos en tu tienda privada. Firstpage vive de tus precios.
Cuenta 500
Encanta un objeto con éxito. El acero vibra.
Encanta un objeto a +4. Ya has pasado el punto seguro.
Cuenta 4
Encanta un objeto a +6. Endurecido al fuego y un poco engreído.
Cuenta 6
Encanta un objeto a +10. Los herreros vienen solo a mirarlo.
Cuenta 10
Encanta un objeto a +16. A plena luz del día, la gente entorna los ojos.
Cuenta 16
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Consume 1.000 runas en combate. La brasa prende.
Cuenta 1000
Consume 100.000 runas en combate. Scribe Ilva piensa jubilarse gracias a ti.
Cuenta 100.000
Consigue un trofeo de un jefe del mundo. Una prueba para los incrédulos.
Cuenta 1
Consigue los 10 trofeos de los jefes del mundo. Tus estanterías se comban.
Cuenta 10
Fabrica tu primer objeto. Torcido, pero tuyo.
Cuenta 1
Fabrica 100 objetos. Tus manos recuerdan el oficio.
Cuenta 100
Fabrica 1.000 objetos. Los herreros de Firstpage están nerviosos.
Cuenta 1000
Fabrica una obra maestra. Todo salió bien, solo por esta vez.
Únete a un grupo. Las entradas más largas las escriben muchas manos.
Forma parte de un grupo completo de nueve. Nueve nombres, una sola línea en el Códice.
Derrota a 1.000 monstruos en grupo. Hombro con hombro, siempre.
Cuenta 1000
Añade a tu primer amigo. Alguien notará si desapareces.
Cuenta 1
Ten 10 amigos. Tu lista es más larga que la de tus enemigos. De momento.
Cuenta 10
Funda un clan. La carta está sellada y el estandarte es tuyo.
Únete a un clan. Camina con un clan o quédate en nota a pie de página.
Pertenece a un clan que alcance el nivel 5. Tu estandarte se ve desde lejos.
Cuenta 5
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Derrota a otro jugador en combate abierto. Esta vez contaba.
Cuenta 1
Derrota a 10 jugadores en combate abierto. Le has cogido el gusto.
Cuenta 10
Derrota a 100 jugadores en combate abierto. Pregunta a cualquiera: te recuerdan.
Cuenta 100
Derrota a 1.000 jugadores en combate abierto. Los aventureros dan un rodeo para evitarte.
Cuenta 1000
Gana un combate en la Arena. El público ruge, y parte es por ti.
Cuenta 1
Gana 10 combates en la Arena. El público ya se sabe tu nombre.
Cuenta 10
Gana 50 combates en la Arena. La arena conoce la forma de tus botas.
Cuenta 50
Conviértete en Ascendido. Ahora respondes a una llamada superior.
Conviértete en Campeón del Folio. La Arena ha hablado, y ha dicho tu nombre.
Estate conectado en un clan que luche en un asedio cuando este termine. Murallas, fuego y nadie duerme.
Tu clan conquista el castillo. Las llaves pesan más de lo que parece.
Tu clan conserva el castillo tras un asedio. Las murallas aguantaron, y tú también.
Haz tu primer cambio de clase. El camino se bifurca y eliges uno.
Cuenta 1
Haz tu segundo cambio de clase. Ya no hay marcha atrás.
Cuenta 2
Haz tu tercer cambio de clase. Dominas tu oficio.
Cuenta 3
Adopta una subclase. Por lo visto, una vida no bastaba.
Cuenta 1
Adopta 3 subclases. Los Guardianes han tenido que añadir una columna para ti.
Cuenta 3
Conoce 100 habilidades. A estas alturas deberías escribir el manual.
Cuenta 100
Muere por primera vez. Una muerte queda asentada, y permanece.
Cuenta 1
Muere 100 veces. Aevum guarda cada herida, y las tuyas llenan un capítulo.
Cuenta 100
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.
Sus palabras aparecen cuando alguien la consigue.